《科技與生活》
手機上打電玩前景可期

【本報訊】電腦遊戲已經是家庭生活不可或缺的一部份,如今,無線通訊產業盼望使用手機的人不僅只打電話而已,該產業企圖在未來幾年把電玩帶進手機的世界。

根據市調公司Datamonitor指出,在二○○五年時,西歐與美國地區將有二億人在手機的電玩?酣戰,這等於是五分之四的手機使用者數目。用手機打電玩在亞洲的前景可期。隨著無線應用協定(WAP)技術的成熟,讓手機上網成為可能,電信業者一股腦兒地投入新應用軟體,包括電玩開發的行列。例如香港數碼通最近大打廣告,推銷三十種以上的WAP遊戲版本。新加坡Davidcan.com專為手機研發的功夫小子電玩軟體,已經可以在星島的MobileOne與香江的橘子世界(Orangeworld)網絡中進行對打。電信產業重量級廠商摩托羅拉與瀨賀(Sega)公司,則宣告聯手開發手機電玩遊戲與設備。

不過,目前為止,亞洲對WAP的熱中一直不盡理想。部份的原因在於,消費者對貧乏的手機上網內容意興闌珊。其次是WAP剛剛起步,用戶初次使用的痛苦經驗還令人記憶猶存。行動電話業者目前正在尋找殺手級的應用軟體能引起大家興趣。日本廣受歡迎的iMode服務讓其它電信業者充滿期待。目前,iMode有一千萬名用戶,其所提供的遊戲與娛樂網站高達五千個之多。

市調公司把手機電玩與其它娛樂應用軟體視為是一未開發的金礦,估計在二零零三年時,美國與西歐手機電玩營收將達十六億美元。

連結速度慢是WAP最大的致命傷。大部份的WAP手機下載速度平均每秒僅有九•六Kbps,與一般個人電腦動輒每秒五十六Kbps的速度相差甚遠。

有鑑於WAP的缺點,In-Fusio已經發展出 一種折衷的解決之道。讓手機可從網站上下載 最新的遊戲,由於遊戲下載後是離線玩,遊戲內容可以做得更加豐富。

致力於手機電玩開發的日本三大電玩業者:新力、任天堂與瀨賀,也正努力地為該領域注入新科技。然而,互動式行動電話電玩網站最後仍需要更快的傳輸網路不可。明年,除了二、五代的GPRS將登場外,緊接著第三代行動電話科技(3G)技術亦接踵而至。想要在行動電玩大展鴻圖的業者,也需要消費者有等待的意願。



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